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https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/20.html
端末別対応状況(指押) 動作:◎正常に動作 △備考を参照のこと ×動作しない ?不明 動作するはずなのに画面が乱れたり動作がカクつくときは、画面の設定を変えたりバックグラウンドのアプリを落とすと正常動作するようです。 また、オフセットの目安は報告されたオフセットの設定値を書き加えていきます。 個人のリズム感や反射神経にも左右されると思いますのであくまで目安です。 あと、これはお願いなのですが、端末ごとの動作状況やオフセットの目安値をWikiにまとめたいので、できれば評価のコメント欄やサイトのWikiのコメント欄で教えてくださると助かります。 このオフセットの値は、おそらくAndroidの音ゲーの世界で共通の値になりますので、これからのAndroidの音ゲー開発者のためにもぜひお願いします。 端末別対応状況(指押)docomo au Softbank emobile その他 コメント docomo 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 GALAXY S II SC-02C ◎ 10点まで? 250ms Xperia arc SO-01C ◎ 4点まで 150ms Galaxy S SC-02B ◎ 5点まで 150ms Galaxy Tab SC-01C ◎ 5点まで 100ms LYNX 3D SH-03C ◎ 5点まで 50ms REGZA Phone T-01C ◎ 3点まで 情報求む Xperia SO-01B △ 2点まで 0ms 動作可、要本体最新アップデート。カスタムロムの場合は300msぐらい HT-03A △ 1点まで 情報求む 動作可、1.6なのでサポート外 au 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 ARROWS Z ISW11F △ 4点までは確認 確認中。500~600ms? 演奏終了後に曲一覧に戻ると曲が表示されない(選択は出来る)ことがある。メニューキーで設定の変更などをしているとそのうち表示も戻る。プレイは特に問題なし。 htc EVO 3D ISW12HT ◎ 4点までは確認 200ms前後? htc EVO WiMAX ISW11HT ◎ 2点まで? 200ms SIRIUSα IS06 ◎ 5点まで 175ms、200ms前後 過去に660msや300msという報告も REGZA Phone IS04 ◎ 3点まで 200ms前後 IS03 △ 4点まで 30ms、-100ms 動作可、Option→IS03にチェック、OpenFeintは無効になる IS01 △ 1点まで 情報求む 動作可、1.6なのでサポート外 Softbank 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 GALAPAGOS 003SH ◎ 5点まで -100ms GALAPAGOS 005SH ◎ 5点まで -50~-100ms Android2.3では250msという情報あり Desire HD 001HT ◎ 4点まで 200ms前後 Desire X06HT △ 2点まで 200ms前後 動作可、マルチタッチを正常に検知できるのは1点まで emobile 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 HTCAria ◎ 2点まで 100ms その他 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 ICONIA TAB A500 ◎ 10点まで? 130ms前後 Nexus One ? 2点まで 情報求む マルチタッチを正常に検知できるのは1点まで Dropad a8 ◎ 2点まで 250~300ms Android2.3アップデートで検知数が3点に ioPad5 ◎ 2点まで 700~800ms ※Dropad a8とほぼ同等の端末 コメント ISW11HT 200ms前後です -- 名無しさん (2011-06-09 19 58 09) GALAPAGOS sh005動作確認。オフセットは -50〜-100smくらいかな? -- 名無しさん (2011-06-19 23 33 05) Is04動作確認 ◎ オフセットは200ms前後 -- 名無しさん (2011-06-28 20 39 40) dropad a8(6月購入)で動作確認、マルチタッチは2点まで、オフセットは250~300くらいでいい感じになりました。 -- 名無しさん (2011-07-12 17 18 30) DesireHD、オフセット200ms前後だと思われます。 -- 名無しさん (2011-07-15 00 15 28) IS06、オフセット175でやっているんですが…個体差ですかね -- 名無しさん (2011-07-22 19 46 36) acerのICONIA TAB A500で130前後ぐらいがベストだというのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-07-26 21 49 11) ギャラクシーS2動作確認◎ オフセットは自分は250でやってます -- 名無しさん (2011-07-29 00 38 26) ↑3:俺もIS06だけど、サンプル曲(虹色蝶々)を基準に考えると660や300じゃズレが大きすぎる。200前後が妥当だと思う。 -- 名無しさん (2011-07-31 22 14 54) この辺まで表に反映させました。 -- wikiの中の人 (2011-08-11 11 28 42) こうやってみるとS2は「スペック」はいいんだな -- 名無しさん (2011-08-18 16 00 29) DELL Streakのオフセットはいくつでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-10 16 24 40) Dropad A8/Haipad M7はAndroid 2.3のFWで3点にアップしました -- 名無しさん (2011-11-12 14 55 39) Xperia arc SO-01Cは150msがいい感じ -- 名無しさん (2011-12-02 04 04 45) GALAPAGOS 005shでandroid 2.3の場合のオフセットは250msです。 -- 名無しさん (2011-12-08 23 32 37) とりあえず↑まで更新+見やすく修正 -- 名無しさん (2011-12-09 00 17 59) ギャラクシーS2 lte で動作しました。 -- 名無しさん (2011-12-13 20 33 42) なんで指押公開終了後の端末で動作確認ができるのですか? 本体がほしいのですが -- GALAXY S II (2011-12-15 22 43 26) ↑過去にapkをバックアップしてる人もいるんだよ。まぁゴニョゴニョという手もあるんだけどそれに関しては自分で調べるべし -- 名無しさん (2011-12-16 23 40 22) 参考になれば http //memn0ck.com/blog/2011/04/optimuspadl06cmultitouch.html -- 名無しさん (2012-01-20 23 24 33) ICONIA TAB A500でも演奏終了後曲選択画面で曲が表示されなくなりました。他に問題はないです。 -- 名無しさん (2012-02-13 01 17 25) IS06だけど、久々に端末アプデしてv06.19.00にしたら、200ms前後→400ms前後になった気がする -- 名無しさん (2012-05-07 00 15 05) SO-03D はおそらく7点同時に反応。 -- 名無しさん (2012-05-23 18 11 05) Ainol novo7 elf 5点対応、オフセットは180msで良い感じです。 -- 名無しさん (2012-06-02 02 28 30) 一応書きますがwalkman zの人は265程度がおすすめです -- 名無しさん (2012-06-03 20 52 14) Lenovo Idea tablet A1 2点しか反応しません。 -- 名無しさん (2012-06-21 23 25 12) MOTOROLA PHOTON ISW11M 動作確認 ◎ マルチタッチ2点 オフセット350ms前後くらいです -- 名無しさん (2012-07-15 22 06 55) sony tablet Sで誰かやった人居ない? -- 名無しさん (2012-08-08 20 12 43) ソニタブSは300ms前後っぽいかな・・・ -- 名無しさん (2012-08-17 00 24 46) 間違えた、420ms前後で -- 名無しさん (2012-08-17 00 38 09) Eluga Power P-07Dで動作確認○ 若干ガクツキがあり時々落ちます。 マルチタッチ10点でオフセット300msぐらいです -- 名無しさん (2012-08-21 02 17 09) docomo、メビウス、問題なく動きます。オフセット約1000ms -- 名無しさん (2012-10-01 09 01 18) ↑ミス、MEDIAS N-04C、問題なく動きます。マルチタッチ5点、オフセット約1000ms -- 名無しさん (2012-10-01 09 03 52) Xperia SO-01B 9点 offset1250ms -- 名無しさん (2012-10-04 05 58 21) 中華タブの原道N70双撃 起動確認 マルチタッチ5点 -- 名無しさん (2012-12-26 05 01 29) ICONIA TAB A700だとtegra3で処理が速すぎるのか、マーカー展開速度が異常に速くなる。 -- 名無しさん (2013-02-09 16 33 50) Expediaz1 対応無し -- 名無しさん (2014-01-19 21 07 38) Nexus 7 アプリ自体は起動できるが、真っ暗のまま -- 名無しさん (2014-03-03 06 28 20) ASUS Zenfone5動きました。1000msで。 -- 名無しさん (2016-06-15 14 42 20) lenovo 対応してません -- 名無しさん (2016-11-13 22 58 14) lenovo 対応してません -- 名無しさん (2016-11-13 22 58 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/devandroidknowledge/pages/2.html
メニュー ダミーアプリ関連 Android開発ナレッジ アイディアブレスト その他勉強したこと 手塚 wiki記法はここを参考に(PutiWiki形式) 初期設定であったやつ一覧 トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール @wiki @wikiご利用ガイド 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/842.html
Androgynos (アンドロギュノス) 基本情報 アーティスト WAiKURO 配信日 2018/04/23 ジャンル 音楽ゲーム 原曲 Androgynos(スマートフォンアプリ「Lanota」) 解禁方法 EXTRA以外は解禁条件なし BPM 192 難易度 S4/N7/H12/EX13 特徴 高速コースHARD以上は同時押し注意EXTRAはスライド発狂 アップデートに伴う特記事項 2018/07/02演奏音が一部修正される。 HARDの一部ターゲットの挙動が変更。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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android API の日本語化プロジェクトです。 android developers API[英文] 参加者募集中。
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2009年10月01日(木) 連絡手段の確保 →skype、メッセンジャーの連絡先を共有。 制作物を決定。「万歩計」 →万歩計機能 + カロリー計算 + 歩数距離目標設定 開発環境の整備。 →windowsVista + eclipse + android1.5_r3 画面設計のラフを作成
https://w.atwiki.jp/odroid/
ODROID@ウィキとは? 韓国Hardkernel社が開発および販売を行っている開発者向けAndroid端末、ODROID / ODROID-S / ODROID-T の実用、開発ノウハウを共有するためのウィキです。 手っ取り早く情報が欲しい方はこちらを御覧ください。 ODROID-S ODROID-T Android SDK ODROID-7のファームウェアを更新したら、タッチパネルが反応しなくなりました。どなたか改善方法をご存知の方はいませんか? -- littlefox (2011-01-18 17 09 16) 名前 コメント
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Home Android とは バージョンについて? ハードウェアスマートフォン タブレットほか 最初にすること Googleアカウント 購入前のFAQ 購入後のFAQ 料金についてdocomo 日本通信 基本操作・用語? FAQを読んだ人のBBS aOS&H/Wについて? aアプリについて? アプリケーション アプリ・ファイルの基本 ホーム・ランチャ 壁紙の変更 システム管理タスク管理 バッテリチェッカ 着信変更 ファイル操作・交換 メール・メッセージGmail SPメール・i-mode RSSリーダ アドレス帳 日本語入力 Webブラウザ2chブラウザ メディア管理ミュージック(音楽) ピクチャー?(画像) ムービー(動画)YouTube ニコニコ動画 テレビ・ビデオ連動 カメラQRリーダ ビデオ? 時計・天気カレンダー? スケジューラー 地図・乗換? ドキュメント スナップショット? セキュリティ プライバシー? クラウドサービス Google? Evernote mixi? twitter? Facebook? 共有サービス?Dropbox SugarSync エデュケーション 教育・学習アプリ エンターテインメント PlayStation Suite? ゲーム M.O.E. おとなアプリ? ネットワーク Wi-Fi DLNA テザリング リモート ワールドワイド(海外) XXXXXX? 情報・マーケット(リンク集) マーケット 情報サイト 2ch関連・まとめ その他 やってみよう! 動画をつくろう? アプリ開発ツール アクセサリ 外部バッテリー ケース 更新リレキ 取得中です。 - / - / - メニュー編集
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2015/01/13 TextureRegionのことを誤ってBitmapTextureRegionと書いていたので訂正。 目次 目次 概要 方法createFromSource 基本の流れ 円を描く 角が丸い四角を描く TiledTextureRegionを作りたい場合 応用 その他の情報 概要 AndengineのSpriteは、画像ファイルから作るのが一般的です。 基本的に画面に現れる全てのエンティティに対して、予め画像ファイルを用意しておく必要があります。 画像ファイル無しで作ることができるエンティティは 直線(Line) 四角形(Rectangle) メッシュ(Mesh) 文字(Text)システムフォントを使う場合 くらいです。しかも直線、四角形、メッシュに関しては単色で塗りつぶすしか描画のオプションが無い(枠線すら無かったりする)ので、 正直、画面の構成には使わず、当たり判定の領域やタッチ領域として使うのが一般的だと思います。 色をつけて画面に表示するのはほとんどデバッグの時だけな感じです。 ですが、様々なバリエーションの大きさや色などを持つ図形がほしい場合が時々あります。 例えば、幅と高さを自由に設定できる角が丸い四角形や、円とか楕円です。 これらを実現する単純な方法として 考えられるすべてのバリエーションを画像で用意しておく 基本となる画像を用意し、setSizeやsetScale命令で変形する の2通りが考えられます。 ですが前者は大変ですし、後者は変形によって狙った形にならない場合があります。あと画質も落ちます。 そこで プログラムで図形を描いて、それをAndengine上で利用する という話になります。 方法 createFromSource 以下の方法はSpriteでの話です。AnimatedSpriteやTiledSpriteでは微妙に変わってきます。 Spriteを作るためにはTextureRegionが必要です。 TextureRegionを画像ファイルから作るにはBitmapTextureAtlasTextureRegionFatory.createFromAsset()命令でassetsフォルダ内のファイル名を指定します。 このcreateFrom〇〇の「〇〇」の部分を変えることでassetsフォルダ内の画像ファイル以外からTextureRegionを作ることができます。 createFromAssetassetsフォルダの画像ファイル名で指定 createFromResourceres/drawableフォルダに画像ファイルを入れることで生成されるidでファイルを指定 createFromSourceTextureAtlasSourceオブジェクトを指定 TextureAtlasSouceオブジェクトはAndroidのPictureオブジェクトを使って作ることができます。 以下では、Pictureオブジェクトに色んな図形を描画して、Spriteに利用できるTextureRegionを作ります。 基本の流れ 以下の流れで、描画したPicureオブジェクトからSpriteを作ります。 Pictureオブジェクトをnewで作る Picture.beginRecordingでCanvasオブジェクトを得る Canvasオブジェクトに好きな図形を描画 Picture.endRecordingで描画を終了(忘れがち) 作ったPictureオブジェクトからPictureBitmapTextureAtlasSourceを作る 作ったPictureBitmapTextureAtlasSourceからTextureRegionを作る 作ったTextureRegionからSpriteを作る。 以下で実例を挙げて説明します。 円を描く Canvas.drawCircle命令で円を描くことができます。 コードは以下のような感じです。 // フィールド BaseGameActivity activity; VertexBufferObjectManager vbom; Scene scene; // ここから // 描画の用意 Picture picture = new Picture(); Paint paint = new Paint(); // 描画の開始(幅と高さ) Canvas canvas = picture.beginRecording(128, 128); // //アンチエイリアスをオンにセット paint.setAntiAlias(true); // //青色をセット(AndengineのColorで無いことに注意) paint.setColor(android.graphics.Color.BLUE); // //スタイルをセット。塗りつぶしだけ描画、枠線は無し paint.setStyle(Style.FILL); // // 円の描画(中心座標と半径) canvas.drawCircle(64, 64, 64, paint); // 描画の終了 picture.endRecording(); // PictureをAndengineで使える形に PictureBitmapTextureAtlasSource circleSource = new PictureBitmapTextureAtlasSource( picture) { @Override public PictureBitmapTextureAtlasSource deepCopy() { // TODO Auto-generated method stub throw new DeepCopyNotSupportedException(); } }; // TextureRegionの生成 BitmapTextureAtlas circleAtlas = new BitmapTextureAtlas( activity.getTextureManager(), 128, 128); ITextureRegion circleTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory .createFromSource(circleAtlas, circleSource, 0, 0); circleAtlas.load(); // Spriteの作成 Sprite circle = new Sprite(100, 100, circleTextureRegion, vbom); // シーンに追加 scene.attachChild(circle); 実行すると以下のようになります。 上の一連の流れをメソッドにまとめてやることで、いろんな大きさ、色の円を簡単に用意することができます。 角が丸い四角を描く Canvas.drawCircle命令をCanvas.drawRoundRect命令に変えるだけです。角の丸さの半径を指定することができます。 drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint) TiledTextureRegionを作りたい場合 AnimatedSpriteやTiledSpriteにはTextureRegionではなくTiledTextureRegionが必要です。 この方法でTiledTextureRegionを作る場合は、 BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromSource命令を BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromSource命令に変えてタイルの数を指定します。 もちろん、タイル画像を生成するので、Canvasへの描画はタイルのレイアウトを考えて行います。 応用 CanvasやPaintには他にも様々な命令、パラメータがあります。 グラデーション ドロップシャドウ パスの描画 ぼかし 色々考えれば応用先は多そうです。 拙作「ゆっくり崩し」でも外部ファイルから読み込んだブロックのサイズからテクスチャを生成してブロック用のスプライトを実行時に作成しています。 特にパスを使えば多角形なども容易に作ることができるので、うまく使えばアプリのサイズや画像の用意のための手間を大幅に減らすことができるかもしれません。 その他の情報 色々試してみたい方はAndroidのCanvasやPaintクラスについて調べてみるとよいでしょう。 またこのページの方法は、AndengineのCanvasTextureCompositingExampleでのサンプルを微妙にアレンジした方法なので、気になる方はこちらも参照して下さい。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/androiduser/pages/4.html
端末情報 通信キャリア SoftBank メーカー SHARP 端末 106SH androidバージョン 4.0.4 ビルド - root - ROM - カーネル - 質問と回答のやりとり 発言者 内容 質問者 質問なんですが現在ソフトバンクの106SH使用しています。 アンドロイドは4.0.4です。 音楽の入るフォルダーって言うんでしょうか、いつの間にか乱羅列の英数字30文字程のファイル名の物が溜まっていきます。 普通のアーティストに混じって入っているので気味が悪いんですが、何か溜まらないような設定ってあるんでしょうか? 2dfe456ecd44ff4ecd619…見たいな感じです。 iPhoneから変えたばかりで無知でスイマセン、どなたかご教授頂けたら幸いです。 回答者A Androidの場合、様々なアプリケーションで音楽を聴くことができます。 どのような形で楽曲を入手して端末に入れ、どの様なアプリで再生しているかを最低限お書きください。 質問者 失礼しました、ただし音楽入れる前から音楽が入るフォルダーに上記のようなファイルがどんどん溜まっていってました。 コンテンツマネージャーやPlayミュージックなどのアプリ全てで上記のファイルが確認出来、気持ち悪いので溜まるたびに消していました。 消しても消しても現れる状態で、色々なアプリを入れる前(購入後直ぐ)から現れていたのでウィルスの類では無いと思うんですが。 その後doubleTwistと言うアプリをPCとスマホに入れiPodの様に同期で使おうと思いましたが上記の変なファイルとスマホに同期で入れた楽曲が混ざってる状態です。 回答者B 何かアップデートとかでてないですか? ドコモのMEDIASはそう言うのに似た事が有ったようですが 回答者C 何かのキャッシュデータじゃないのかなぁ。 とりあえず適当なファイラーアプリを使って、拡張子と大体のサイズを調べて見ることから始めればいいと思う。 質問者 返答ありがとうございます、アップデート系は出ていないですね。 自分的な予測ですがブラウザで色々ネット見ていくと不明な英数乱列のファイルが溜まっていく気がします。 ただ、ブラウザ側の設定や本体の設定で何処を弄っていいのやらがわからず大苦戦^ ^; もう少し格闘してみます、ご返答ありがとうございました。 回答者A 「気にしない」というのもひとつの策ではありますよ(^^;; 質問者 確かに^ ^; でも、結局気になってアンドロイドより解約したiPhoneをiPod替わりに使ってます。 ご返答ありがとうございました!! 回答者A それもありだと思いますよ。 実際、音楽プレイヤーとしてのiPhone(iPod touch)の完成度は高いですから。 私も解約SIM突っ込んだiPhone4Sを機内モードにしてiPod touchとして使っています(^^;)
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キミはキメラR Android人気No.1テキストアドベンチャーゲーム。SF系ラブストーリー。 内容は思ったよりエロい。 そのせいかiPhoneには無いので、Androidでやる価値がある。 PC版もあるけど絵が…だからさらにAndroidでやる価値がある。 インストールはこちら